Great Chess II

グレートチェスII — シャトランジ・アル=カビール Shatranj al-Kabir, the "Great Chess" of the medieval Middle East
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白の番です
王 Shah — 隣接1マス 将 Ferz — 斜め1マスのみ 象 Elephant — 斜め2マス跳躍 馬 Knight — 通常のナイト 車 Rook — 通常のルーク 駝 Camel — (3,1)跳躍 攻 Dabbaba(攻城機) — 直交2マス跳躍 兵 Pawn — 1マス前進のみ
王 Shah — 1 adjacent square 将 Ferz — 1 diagonal square only 象 Elephant — 2-square diagonal leap 馬 Knight — ordinary knight 車 Rook — ordinary rook 駝 Camel — (3,1) leap 攻 Dabbaba (siege engine) — 2-square orthogonal leap 兵 Pawn — 1 square only
中東・中央アジアで遊ばれた「シャトランジ・アル=カビール(大チェス)」の系譜。10×11の盤(+四隅寄りに2つの「シタデル」)に、通常のシャトランジ軍(王・将・象・馬・車・兵)へ攻城機(ダッバーバ)2体と駱駝2体が加わります。ダッバーバは直交2マス跳躍、駱駝はナイトを一回り大きくした(3,1)跳躍です。

簡易化: シタデル(入ると引き分けになる特殊マス)は省略しています。チェック・チェックメイトの概念も省略し、王を直接捕獲した時点で即決着とします。
Part of the "Shatranj al-Kabir" (Great Chess) family played across the medieval Middle East and Central Asia. On a 10×11 board (with two "citadel" squares near opposite corners), the ordinary Shatranj army (King, Ferz, Elephant, Knight, Rook, Pawn) is joined by two Dabbabas (siege engines) and two Camels. The Dabbaba leaps two squares orthogonally; the Camel is an oversized knight leaping (3,1).

Simplification: the citadel squares (special cells that draw the game if a king enters them) are omitted. Check and checkmate aren't enforced — capturing the king directly ends the game.