継承のルールInheritance rule
記憶:駒は過去3マスの通過地点を覚えます。捕獲されても記憶は消えません。
Memory: each piece remembers up to 3 past squares. Capture doesn't erase them.
想起:記憶を持つ駒は、通常の移動の代わりにそのマスへ跳躍できます(一度使うと記憶は消費)。
Recall: a piece with memory may leap to a remembered square instead of moving normally (consumes that memory).