N-Relay Chess

ナイトのリレー — 守られた駒がナイトの力を借りる Knight Relay — guarded pieces borrow the knight's leap
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白の番です
水色の光がついた駒は、味方のナイトに守られていて、通常の動きに加えてナイトの跳躍(移動・捕獲とも)も使えます。ナイト自身は捕獲されず、捕獲もできません。
A piece with a light-blue glow is guarded by a friendly knight and can also leap like a knight (for moving or capturing), on top of its usual move. Knights themselves can never capture or be captured.
1972年にマニス・カロシュが考案。基本は通常のチェスと同じですが、味方のナイトに守られている駒(キングとナイト自身を除く)は、本来の動きに加えてナイトの跳躍でも移動・捕獲できます。ナイトは移動はできますが、捕獲することも、捕獲されることもありません(空きマスにしか進めません)。ポーンがリレーのナイト跳躍で1列目・8列目に到達することはできません(昇格の抜け道防止)。ポーンは自分の初期段にいる限り2マス前進も可能です。

簡易化: アンパッサン・キャスリングは省略しています。チェック・チェックメイトの概念も省略し、王を直接捕獲した時点で即決着とします(ナイトはそもそも捕獲できないため、王を脅かすことはありません)。
Invented by Mannis Charosh in 1972. The rules are ordinary chess, except that any piece guarded by a friendly knight (other than the king or a knight itself) can also move or capture like a knight, in addition to its usual move. Knights can move but never capture and can never be captured — they only ever land on empty squares. A pawn cannot reach the 1st or 8th rank via a relayed knight leap (no back-door promotion). Pawns retain their double-step option whenever they sit on their own starting rank.

Simplifications: en passant and castling are omitted. Check and checkmate aren't enforced — capturing the king directly ends the game (a knight itself can never threaten the king, consistent with the rule that it cannot capture at all).