Petteia & Latrunculi

古代の挟撃戦 — ギリシャのペッテイアとローマのラトルンクリ Greek Petteia and Roman Latrunculi, the ancestors of draughts
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白の番です
駒はルークのように直交方向へ何マスでも進める(飛び越えは不可)。敵の駒を、自分の駒2つで直線に挟んだ瞬間にその駒を捕獲する(挟み撃ち)。
Every piece slides like a rook, any distance orthogonally, blocked by other pieces. An enemy piece is captured the instant it becomes sandwiched between two of your pieces in a straight line.
古代ギリシャのペッテイアと、それを受け継いだローマのラトルンクリ(ludus latrunculorum、「小さな兵隊のゲーム」)を1つにまとめました。どちらも全ての駒がルークのように直交方向へ滑るように動き、敵の駒を自分の駒2つで直線上に挟んだ瞬間に捕獲する「挟撃」が唯一の捕獲方式です。ペッテイアは兵士だけの純粋な殲滅戦、ラトルンクリはそこに「ドゥクス(指揮官)」を加え、ドゥクスが身動きできなくなる(合法手なし)か捕獲されると敗北します。

簡易化: 21世紀に再構築された「Latrunculi XXI」にある押し出し・側面・密集陣形といった追加戦術や、盤の角を使った捕獲は再現せず、挟撃のみのクラシックなルールに絞っています。
This combines the ancient Greek game of Petteia with its Roman descendant Latrunculi (ludus latrunculorum, "the game of little soldiers"). In both, every piece slides like a rook along straight orthogonal lines, and the only way to capture is by sandwiching an enemy piece between two of your own pieces in a line. Petteia is pure annihilation between soldiers; Latrunculi adds a "Dux" (commander) whose immobilization or capture ends the game.

Simplification: the additional 21st-century tactics from "Latrunculi XXI" (push-and-crush, flank, and phalanx attacks) and corner-based captures are not reproduced here — this is the classical custodial-capture-only ruleset.